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INTRODUCTION À LA CONCEPTION CRÉATIVE NUMÉRIQUE
12
1.0
INTRODUCTION
10 Minutes
1.1
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
1.2
1. LES FONDAMENTAUX DU PROCESSUS CRÉATIF NUMÉRIQUE
10 Minutes
1.3
2. LES ATTENTES LIÉES AU PROCESSUS CRÉATIF
10 Minutes
1.4
3. LA GESTION DE PROJET CRÉATIF
10 Minutes
1.5
4. LIVRAISON FINALE ET DIFFUSION
10 Minutes
1.6
5. ANALYSE POST-LIVRAISON ET SUIVI
10 Minutes
1.7
CONCLUSION
10 Minutes
1.8
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
5 Minutes
1.9
EXERCICES
30 Minutes
1.10
EXERCICES – CORRECTION
10 Minutes
1.11
QUIZ : INTRODUCTION À LA CONCEPTION CRÉATIVE NUMÉRIQUE
15 Minutes
5 Questions
LE PROCESSUS DE CONCEPTION
12
2.1
INTRODUCTION
10 Minutes
2.2
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
2.3
1. L’IDÉATION ET LA RECHERCHE
10 Minutes
2.4
2. LA CONCEPTUALISATION
10 Minutes
2.5
3. LE PROTOTYPAGE ET LES ITÉRATIONS
10 Minutes
2.6
4. L’ITÉRATION ET LA LIVRAISON FINALE
10 Minutes
2.7
EXEMPLE : CRÉATION D’UNE APPLICATION MOBILE DE SUIVI D’ACTIVITÉ SPORTIVE POUR UNE MARQUE DE VÊTEMENTS DE SPORT
10 Minutes
2.8
CONCLUSION
5 Minutes
2.9
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
3 Minutes
2.10
EXERCICES
20 Minutes
2.11
EXERCICES-CORRECTION
10 Minutes
2.12
QUIZ : LE PROCESSUS DE CONCEPTION
15 Minutes
5 Questions
COMPRENDRE LE BESOIN UTILISATEUR
12
3.0
INTRODUCTION
10 Minutes
3.1
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
3.2
1 . INTRODUCTION À LA RECHERCHE UTILISATEUR
10 Minutes
3.3
2. ANALYSE DES ATTENTES DES UTILISATEURS
10 Minutes
3.4
3. UTILISER LES DONNÉES UTILISATEUR POUR GUIDER LE DESIGN
10 Minutes
3.5
4. LE RETOUR UTILISATEUR COMME OUTIL D’AMÉLIORATION CONTINUE
10 Minutes
3.6
ÉTUDE DE CAS
5 Minutes
3.7
CONCLUSION
10 Minutes
3.8
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
5 Minutes
3.9
EXERCICES
15 Minutes
3.10
CORRECTION-EXERCICES
10 Minutes
3.11
QUIZ : COMPRENDRE LE BESOIN UTILISATEUR
20 Minutes
5 Questions
LES BASES DU DESIGN THINKING
13
4.0
INTRODUCTION
10 Minutes
4.1
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
4.2
1. L’EMPATHIE – COMPRENDRE LES UTILISATEURS
15 Minutes
4.3
2. DÉFINITION – CADRER LE PROBLÈME
10 Minutes
4.4
3. IDÉATION – GÉNÉRER DES SOLUTIONS
10 Minutes
4.5
4. PROTOTYPAGE – DONNER FORME AUX IDÉES
10 Minutes
4.6
5. TESTER LES SOLUTIONS AVEC LES UTILISATEURS
5 Minutes
4.7
EXEMPLE : RÉSUMÉ DU PROCESSUS DE DESIGN THINKING
5 Minutes
4.8
CONCLUSION
10 Minutes
4.9
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
5 Minutes
4.10
EXERCICES
15 Minutes
4.11
EXERCICES – CORRECTION
10 Minutes
4.12
QUIZ : LES BASES DU DESIGN THINKING
15 Minutes
5 Questions
L’IMPORTANCE DU BRAINSTORMING
11
5.0
INTRODUCTION
10 Minutes
5.1
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
5.2
1 : LES BASES DU BRAINSTORMING
10 Minutes
5.3
2 : TECHNIQUES AVANCÉES DE BRAINSTORMING
10 Minutes
5.4
3 : OUTILS NUMÉRIQUES POUR FACILITER LES SÉANCES DE BRAINSTORMING À DISTANCE
10 Minutes
5.5
EXEMPLE
10 Minutes
5.6
CONCLUSION
10 Minutes
5.7
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
5 Minutes
5.8
EXERCICE
15 Minutes
5.9
CORRECTION – EXERCICE
10 Minutes
5.10
QUIZ : L’IMPORTANCE DU BRAINSTORMING
5 Questions
CONCEPTS ET PRINCIPES DE BASE DU DESIGN
12
6.0
INTRODUCTION
5 Minutes
6.1
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
6.2
1. LE CONTRASTE : UN OUTIL PUISSANT POUR STRUCTURER L’INFORMATION
15 Minutes
6.3
2. L’ÉQUILIBRE : MAÎTRISER L’HARMONIE VISUELLE
10 Minutes
6.4
3. LA HIÉRARCHIE VISUELLE : STRUCTURER L’INFORMATION POUR UNE NAVIGATION INTUITIVE
10 Minutes
6.5
4. LA RÉPÉTITION : RENFORCER LA COHÉRENCE ET LA MÉMORABILITÉ
10 Minutes
6.6
5. STRUCTURATION VISUELLE : ALIGNEMENT, PROXIMITÉ ET MÉTAPHORES VISUELLES
10 Minutes
6.7
CONCLUSION
10 Minutes
6.8
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
5 Minutes
6.9
EXERCICES
15 Minutes
6.10
EXERCICES – CORRECTION
10 Minutes
6.11
QUIZ : CONCEPTS ET PRINCIPES DE BASE DU DESIGN
15 Minutes
5 Questions
OUTILS NUMÉRIQUES POUR LA CRÉATION
12
7.1
INTRODUCTION
10 Minutes
7.2
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
7.3
1 : ADOBE XD
10 Minutes
7.4
2 : SKETCH
10 Minutes
7.5
3 : FIGMA
10 Minutes
7.6
4 : AUTRES OUTILS NUMÉRIQUES COMPLÉMENTAIRES
10 Minutes
7.7
5 : LES LICENCES CREATIVE COMMONS
10 Minutes
7.8
CONCLUSION
10 Minutes
7.9
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
5 Minutes
7.10
EXERCICES
15 Minutes
7.11
CORRECTION – EXERCICES
10 Minutes
7.12
QUIZ : OUTILS NUMÉRIQUES POUR LA CRÉATION
15 Minutes
5 Questions
LE PROTOTYPAGE RAPIDE
10
8.0
INTRODUCTION
10 Minutes
8.1
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
5 Minutes
8.2
1 : PRINCIPES DU PROTOTYPAGE RAPIDE
10 Minutes
8.3
2 : TYPES DE PROTOTYPES DANS LE PROTOTYPAGE RAPIDE
10 Minutes
8.4
3 : TESTS UTILISATEURS ET ITÉRATION
10 Minutes
8.5
CONCLUSION
10 Minutes
8.6
POINTS ESSENTIELS À RETENIR
5 Minutes
8.7
EXERCICES
15 Minutes
8.8
CORRECTION-EXERCICES
10 Minutes
8.9
QUIZ : LE PROTOTYPAGE RAPIDE
15 Minutes
5 Questions
Master 1 Création Numérique parcours Directeur Artistique
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